コンテストリプル

 

濃硫酸です、orasトリプルオンラインで遊べる日数もあと少しになりました。

少しでもorasでしか出来ないルールで遊ぶためにも、突発ではありますがこちらの大会を開きたいと思います。

https://tonamel.com/competition/GLnMB

目次

大会ルール

日程

その他

 

 

 

大会ルール

ポケモンorasを使用したトリプルバトルのノーマルルール。

禁止伝説、幻のポケモンメガシンカポケモンのうち一匹のみを手持ちに入れてよいこととする。(幻+メガシンカなどは不可)
過去作産のポケモンは使用可能。
ドーブルメガレックウザメガミュウツーXメガミュウツーYメガディアンシーゲンシカイキポケモンの使用禁止

上記のルールに加えて、手持ちポケモンの覚えて良い技は、ポケモンorasのコンテストのアピールタイプで手持ち全体で統一することとする。

例 「トリックルーム(かしこさ)」と「ハイパーボイス(かっこよさ)」を同じポケモンが覚えることは出来ない

トリックルーム(かしこさ)」を覚えたポケモンと同じパーティの別のポケモンに「ハイパーボイス(かっこよさ)」を覚えたポケモンを入れることは出来ない

※追記

技枠は3つ以下でも可(うつくしさのパーティで使用したいポケモンがうつくしさのアピールタイプの技を3つしか覚えない際、その3つのみを覚えさせて採用できる、他のアピールタイプの技は不可)

要するにかしこさ技統一パーティや、かっこよさ技統一パーティなどにする必要があるということです。

 

 

 

日程

参加申し込み期限

2月25日(日)まで

対戦期間

2月26日(月)〜3月10日(日)の23:59まで

・対戦期間中に参加者全員と対戦していただく予定で考えております。

・参加人数が16名を超えた場合、ブロック分けをした上でそのブロック内で対戦していただき、上記の対戦期間終了から1週間以内に上位による決勝というかたちとさせていただきます。

 

奮ってご参加ください。

 

 

 

その他

・「ゆびをふる」の使用は「ゆびをふる」のアピールタイプが(かわいさ)なので、(かわいさ)の技を使用するパーティであれば可能です。

・「ゆびをふる」で(かわいさ)以外の技が出てもルール上問題なしとします。

・同様に「まねっこ」や「ものまね」などの技も、もととなる技のアピールタイプが問題なければ使用可能で、違うアピールタイプの技が出ても問題なしとします。

 

・BV鑑賞会へのBV投稿は対戦相手の方と話合ってして下さい。主催は一切の責任を負いません。

・対戦期間中、(ブロック分けの際は決勝期間中も)の対戦相手のパーティの使用ポケモンや技のSNS上での公開は禁止です。

 

・その他、細かいルールで質問がある際には主催のtwitterまでお願いします。

 

皆様のご参加、お待ちしております!

 

きさま!(構築記事を)みているなッ! DIOと愉快な仲間たち構築withハードローラー

フハハハハハ!我が名はDIO!今日は貴様らにこのDIOが手下どもをこの「ポケモン」の世界に転生させて組んだ構築を紹介するぞッ!!

本構築記事はアインズ氏主催のアドベントカレンダー投稿記事となるッ!

サムネイルの承太郎がゴチルゼルなのは虫2倍で目元が若干似てるからだッ!そうだッ!深夜テンションで最高に「ハイ!」ってやつだアアアアハハハハハハハハハハーッ

 

※この構築記事は「ジョジョの奇妙な冒険 3部 スターダストクルセイダース」のネタバレを含みます。ご注意ください。

目次ッ!

・構築を組むまでの流れッ!
・個体解説ッ!
・感想とかリンクッ!

 

構築を組むまでの流れッ!

アドベントカレンダー参加するかぁ

なりきり構築とか使われてない技の研究とか色々したいなー

たまたま見てたココロジョジョル「きさま!見ているなーッ!」

俺「ハードローラーだッ!」

 

個体解説ッ!

 

ヒヒダルマいじっぱりAS@いのちのたま

スタンド名「ストレングス」

【破壊力 - B / スピード - D / 持続力 - A / 射程距離 - D / 精密動作性 - E / 成長性 - E】

フレアドライブ/いわなだれ/とんぼがえり/守る

「力」の暗示を持つスタンド使いだッ!

原作とは打って変わって脳筋寄りの能力をしているッ!晴れ軸ではないが安定した火力を出してくれたな

 

メガボーマンダうっかりやCS

スタンド名「ハングドマン」

【破壊力 - C / スピード - A / 持続力 - B/ 射程距離 - A / 精密動作性 - D / 成長性 - D】

ハイパーボイス/りゅうのはどう/かえんほうしゃ/守る

初めて3Dグラフィックが出た時に宙吊りといじられていたから吊られた(ハングド)マン(ダ)だッ!もともと両刀型だったが物理型が多すぎたため特殊型になったのだから臆病個体の方がいいぞ

 

ソルロックわんぱくHD@きあいのタスキ

スタンド名「サン」

【破壊力 - B / スピード - E / 射程距離 - A / 持続力 - A / 精密動作性 - E / 成長性 - E】

トリックルーム/おにび/ひかりのかべ/だいばくはつ

太陽の暗示を持つスタンド使い

そのままでは貧弱貧弱ゥ!なのでタスキを持たせている 我が「ザ・ワールド」を使うためにトリルを貼らせるのだッ!

大爆発のダメージなど、しぼりカスだッ!

 

フリーザーひかえめCS@こだわりスカーフ

スタンド名「ホルス神」

【破壊力 - B / スピード - B / 持続力 - C / 射程距離 - D / 精密動作性 - E / 成長性 - C】

フリーズドライ/フリーフォール/ふぶき/めざパ(地 )

氷や冷気を操るシンプルだが強力なスタンドッ!フリーズドライがないとンドゥールのような水のスタンドを使う者に対抗策がないため採用した

 

ペロリームいじっぱりH252A220S36@オボンのみ

スタンド名「クリーム」

【破壊力―B スピード―B 射程距離―D 持続力―C 精密動作性―C 成長性―D】

はらだいこ/じゃれつく/マジックコート/おさきにどうぞ

3部では我が側近として奴らを苦しめたがこちらでは大した活躍を見せてくれなかった

マジックコートはもともと、まねっこだったがソルロックで爆発する隙もなく変な犬っころに苦戦させられることが多くマジックコートになった

かるわざおさきにどうぞで我が「ザ・ワールド」を手助け出来るぞッ!かるわざ発動で最速メガマンダの上をとれるのだッ!

 

ゴローニャゆうかんHA@おうじゃのしるし

スタンド名「ザ・ワールド」

【破壊力 - A / スピード - A / 持続力 - A / 射程 - C / 精密動作性 - B / 成長性 - B】

じしん/いわなだれ/ハードローラー/守る

そして最後はこの私DIOだッ!岩雪崩やおうじゃのしるしにより相手のポケモンを「ザ・ワールドッ!(怯み)」出来るッ!そして極めつけには

「ハードローラーだッ!」

…もちろんあまり強くないのも原作通りだ…ッ!

感想とかリンクッ!

今回は色合いが似ているという理由で色ゴローニャを使ったがたぶんハードローラー使うなら普通にペンドラーでいいぞッ!

だがやはりトリックルーム下での我が「ザ・ワールド」の制圧力は素晴らしいものを感じたッ!このDIOにあるのはシンプルなたったひとつの思想だけだ・・・たったひとつ!「勝利して支配する」!それだけよ・・・それだけが満足感よ!

 

リンク

BV鑑賞会に投稿予定なのでまた追記してやろう

 

<=to be continued.... 

Re ピイロ・ユイの練習用大会構築記事

ピイロ・ユイさん主催の練習用大会に参加させていただきました。

個体解説

ナッシー

じゅくせい@パイルのみ

てだすけ/あまいかおり/とける/ニードルガード

パイナップル。肉を柔らかくし、くさみを消すのが主な役割となるが、その甘みは放置しづらい火力を誇る。トゲトゲした見た目通り、食べ過ぎると舌に刺さるような痛みを与える。

マグマッグ

ほのおのからだ@マトマのみ

とける

甘くて美味いたれ。

マグカルゴ

ぬめぬめ@ギネマのみ

とける

甘くて美味いたれ。乗っているのはタマネギ。

ポカブ

じゅうなん@レッドカード

パーティの主役。

肉のくさみをパイナップルで消すことでその旨みをいかんなく発揮できる。やわらかくとろけるような肉特有の甘味は個人技ではなく、周りの具の美味しさも引き立てる。

チャオブー

おやこあい

フレアドライブ/なみだめ

パーティの主役を務めるポカブの親。出荷され離れ離れになったのち、同じ皿で感動の再会を果たす。親子の奏でる美食のハーモニーは食う者の涙を誘う。

ダークライ

ナイトメア@こだわりスカーフ

ダークホール/あくのはどう/ゆめくい/こごえるかぜ

酢豚は食べないが夢は喰らう。スカーフ持ちによるダークホールは意表を突く点で強かった。こごえるかぜは相手のSダウンのためであって、別にアツアツの酢豚を食べやすくしてくれるというダークライ夢女子の妄想を掻き立たせるものではない。

 

試合内容

1戦目 ボブさん

初手酢豚のパイナップルの話に持ち越した事で酢豚のパイナップルが苦手という点を突き勝ち。最初の試合というのもあり、今大会最も平和な勝利となった。

 

2戦目 TENTA1さん

スカーフダークホールによる夢の力か、その日のGSトリプルの構築、グラチェリムによる悪夢を見たようで勝利。パイナップル攻撃に至るより先に勝敗がついた。

 

3戦目 くれいもあさん

同じく夢の力によりGSトリプルの大会後のエキシビジョンマッチによるドーブルの「よこどり」の脅威を思い出させ勝利。ドーブルダークホールは有名だが、ダークライダークホールは読めなかったようだ。

 

4戦目 ナスノュさん

酢豚のパイナップル攻撃を使用するも酢豚自体がそんなにだそうで、ダークライダークホールマジックコートサーナイトに返され敗北。高速勝利申告戦法にあえなく撃沈。

 

5戦目 キュアゴリラさん

対戦開始直後に「よろしくお願いぴます」と、相手が噛んで勝利。レッドカードで舌を引き出したのが勝利につながったか。

 

6戦目 しのぶさん

初手酢豚のパイナップル展開から過激パイナップル派の思想の片鱗を見せ勝利。この大会酢豚のパイナップル苦手な人多くないか?

 

7戦目 ていじゅさん

酢豚のパイナップル攻撃を仕掛けるもお相手も好きだそうで、過激派が穏やかになり敗北。 奇襲が失敗するとやはり火力不足が目立った。

 

まとめ

全試合を通して、酢豚構築の強み、ダークライ、パイナップルの強みを生かすことができたと思う。

結果は5勝2敗と上々の結果に。

準優勝という結果となった。

これからも世界に酢豚のパイナップルが好きな人が増え、平和な世界になることを望むばかりだ。

対戦相手の方々、主催のピイロ・ユイさん、

ありがとうございました。

 

よんもじトリプル出場パーティ

キュアゴリラさん主催の4文字トリプルに参加させていただきました。

 

パーティ解説

カモネギ(lv33)

せいしんりょく

なまいきH248B4D252@ながねぎ

つじぎり/つつく/てだすけ/まもる

おなじみマークーダのマー。

トリプルwikiに記載されている調整の特殊型バージョン。フェイントを遺伝させることが面倒くさくて対角からでもワンチャンにかけられるつつくを採用。

今回はフェイントをうつ機会がなくて助かった。

カビゴン

あついしぼう

ゆうかんA4B252D252@たべのこし

ギガインパクト/いわなだれ/のろい/まもる

対マークーダポケモン

トリルを相手が張るターンに呪いを積むことで相手のバクーダの上をとりつつギガインパクトでB252振りなら確定で倒せる。呪いを積まなかった際の火力不足は否めないがカチカチ。

タマタマ

しゅうかく

のんきH252B252A4@カゴのみ

トリックルーム/ねむりごな/ひかりのかべ/大爆発

トリル要因。ナッシーではなくタマタマである理由はきせきを偽ってマジックミラー要因を居座らせダクホを通しやすくすることや、最悪バクーダと同速勝負に持ち込んで眠らせるため。かなり刺さったがおみとおしされた時が気まずくなった。

 

ドーブル

ムラっけ

おくびょうH252S252D4@きあいのタスキ

ダークホール/ファストガード/ふくろだたき/ねこだまし

犯罪。ドーブル対策に連れて行ったがやはり凶悪で敵にまわった時の絶望感は凄まじかった。ムラっけガチャの上振れと下振れの落差がすごかった。ふくろだたきがあるのはエルテラ用ドーブルをそのまま使っているから(ファストガードもそれ故)。最終手段としてバクーダを叩くことも考えたが杞憂に終わった。

マリルリ

ちからもち

いじっぱりA252S252H4@こだわりハチマキ

たきのぼり/じゃれつく/かわらわり/アクアジェット

以前開催されたウォーターパラダイスの個体を流用。ウォーターパラダイスの記事から逃げてはならない。相変わらずのインスタントインチキ火力は並の耐久では全く受けられない。使用感が一番しっくりくるポケモンだった。

バクーダ

いかりのつぼ

ゆうかんH4A252B252@いのちのたま

じしん/いわなだれ/おんがえし/まもる

トリプルwikiを参照。ツボが起動出来れば言うことなし。ツボをつけなくてもトリル下でのなだれの怯みは強かった。

 

対戦結果

1戦目 リッチまつり(DIA)さん

勝ち。ドーブルの上振れが主な勝因。ドーブルの回避が上がりすぎてタマタマのトリル大爆発からのツボ展開に持ち込むことは出来無かったがマリルリが端でバッタバッタとワンパンしまくってくれた。

 

2戦目 ななぱーせんと(7%)さん

負け。ドーブルの同速勝負に負け、ワタッコドーブルのコンビに眠らされ滅びを入れられた。バクーダのツボをつけば勝てる可能性のあるターンでワタッコにいかりのこなをされて完全に詰まされた。きせきゴチミル固すぎ。

 

3戦目 ダーマルコルさん

勝ち。ドーブルファストガードが先制技持ちに刺さり、マリルリでエーフィを倒した後、ドーブルのダクホ、ムラっけ上振れもあり優位にすすんだ。バクーダのツボを起動し3キル等マークーダの強みも出た試合となった。マリルリの火力の高さたるや。

 

結果

2勝1敗でななぱーせんとさんと同率1位

自分以外にマークーダがおらず、カビゴンの強みをイマイチ活かせなかった点が心残りであるがどのポケモンもしっかりと活躍してくれた。中でもマリルリの安定感は段違い。

対戦相手の方々、主催のキュアゴリラさん、ありがとうございました。

 

 

 

テレキャスタービーボーイ構築

テレキャスタービーボーイとは

ボカロP「すりぃ」によって作詞・作曲された楽曲。YouTubeで約4000万再生、ニコニコ動画で約430万再生されている(2023/7/10時点)。

イカれたメンバー

テッポウオ

レシラム

キングドラ

ヤミカラス

スターミー

ミツハニー

 

個別解説

テッポウオ

@こだわりスカーフ

臆病CS スナイパー

しおふき/みずのはどう/れいとうビーム/うちおとす

 

雨下エースもしくはレシラムの弱保起動。

メガガルーラの不意打ち一発目でタヒぬ。

低耐久故にしおふきの威力がほぼ150しか出ないため相手に先制技持ちがいない場合の制圧力は高かった。

 

レシラム

@弱点保険

臆病CS ターボブレイズ

ねっぷう/りゅうのはどう/ハイパーボイス/ふういん

 

雨起動失敗時のエースアタッカー。

パーティ的にニンフィアが重すぎるのでハイパーボイスを封印する。

ターボブレイズでヒードランの貰い火も貫通できる。

 

キングドラ

@命の珠

臆病CS すいすい

だくりゅう/りゅうのはどう/れいとうビーム/みずのはどう

 

雨下エース。削ってテッポウオで狩る。

耐久、火力ともにそこそこ。

 

ヤミカラス

@しんかのきせき

ようきHS いたずらごころ

あまごい/イカサマ/よこどり/ちょうはつ

 

S操作すると見せかけてしない

ヘイトを買いつつミツハニーのおいかぜを決めやすくする

 

スターミー

@ひかりのねんど

おくびょうHS しぜんかいふく

トリックルーム/リフレクター/マジックコート/ねっとう

 

初手中央でヘイトを買いつつ壁やダクホ反射、トリル返しで補佐する。

良い耐久性。相手にひかりのかべを横取りされると困るので採用していない。

 

ミツハニー

@きあいのタスキ

おくびょうCS みつあつめ

おいかぜ/がむしゃら/むしくい/むしのさざめき

 

Cに振っても火力が出ないため、ダメージを喰らっていなくてもがむしゃらするだけの悲しきモンスター。むしのていこうは覚えない。むしくいでブルンゲルのオボンの実を食ったことがある。(負けた)

 

まとめ

・トリパがきつい。

 ヤミカラスのちょうはつが届く範囲もしくはスターミーに猫騙しが来ない場合しか封じれない。

バンギラスがきつい。

 なんなんあいつ強すぎやろ

・メガガルがきつい。

 そら猫騙しで飛ぶやつが2匹もいればな、、

 

レシラム、キングドラが強いのはもちろん、テッポウオが案外強かった。今回のメンツで一番可能性を感じたので考察して使ってみたいと思う。

スターミーも型を変えればもっと強そうだった。

ミツハニーも、、まあまあ思ってたよりは活躍してくれたなというかんじ。ミツハニーが弱いというよりはレベルの高いがむしゃら使いが自分には難しいかなというかんじだった。

 

余談

初日でバレました。

ドラフトトリプル出場パーティ

 

秋桜さん主催のドラフトトリプル大会に出場させていただきました。

ドラフト

一巡目

汎用性高そうかつ圧力になりそうかつ取られなさそうという点からモロバレルを選択。

幸い被らず。というかランドロス霊獣、ガルーラ共に希望されないという波乱の1巡目に。

モロバレル(ハスブレロ)@オボンのみ

なまいきH BD調整(トリプルwiki様を参考にさせていただきました)さいせいりょく

キノコのほうし/クリアスモッグ/いかりのこな/おさきにどうぞ

 

マリジュラさんのマニュテラ対策にクリアスモッグを入れていたが打たなかった。

ギガドレが無難に強そう。

二巡目

ランドロス取る奴いるやろなー読み取らない読み取るを決めて霊獣ランドを確保。パーティに安定感が増した。

ランドロス(にこまき)@じゃくてんほけん

ようきASいかく

じしん/いわなだれ/つるぎのまい/まもる

 

パウワウのアクジェで弱保起動する。

予定だったがメガユキノオーのつぶてで起動された。パウワウの雨下アクジェは結構入るので注意が必要。2〜3割ほど。

三巡目

ここからはランダムで順番を決めてその順番通りに取っていく。

メガ枠でゲンガーを選択。とりまきを後々考えられる分このルールでは扱いやすいと見て。

・ゲンガー(なかじま)@ゲンガナイト

おくびょうCSふゆう

シャドーボール/かみなり/トリックルーム/まもる

 

申し訳程度の雨シナジーとしてかみなりを採用。本戦では一度打ったが雨下でなかったため外れた。トリル対策スカした用のトリルである。

四巡目

化身トルネロスを選択。追い風、挑発を先制で打てて、暴風orエアスラで火力もぼちぼち。

トルネロス(ユパミラルダ)@きあいのタスキ

おくびょうCSいたずらごころ

ぼうふう/あまごい/ちょうはつ/おいかぜ

 

仕事が多すぎる印象。

結構耐久が無いのでタスキが活き、扱いやすかった。

五巡目

猫騙し枠でパウワウを採用。耐久力や重い氷にあと投げしてなんとかしてもらう。つのドリルもえらい。本戦では当たらなかったが。単純に使いたかったのもある。

パウワウ(オスフリル)@しんかのきせき

なまいきH BD調整(トリプルwiki様ry)あついしぼう

アンコール/つのドリル/アクアジェット/ねこだまし

 

アンコールは振りやすく、アクジェはタスキ潰しにも使え、つのドリルは当たれば強かった。

今回で使用感が一番良かった。

六巡目

予選相手に晴れ軸が多かったことからガマゲロゲを選択。ゲッコウガが既に取られていたので蛙枠として。トルネとの雨展開も見越した。

ガマゲロゲ(おおがま)@いのちのたま

おくびょうCSすいすい

だくりゅう/だいちのちから/ヘドロばくだん/まもる

 

火力不足。キングドラで全然いい(取られてた)。

結果

予選2勝1敗

トーナメントの都合上ルーレットで選ばれて、トーナメントに。

準決勝で麹屋さんと対戦。負け。

感想

試運転ですごく勝率が悪かったが故に割と満足いく結果となった。

主催の秋桜さん、対戦してくださった参加者の方々ありがとうございました。

そして優勝のマリジュラさん、おめでとうございます!

 

 

おまけ

NNの由来コーナー

モロバレル(ハスブレロ)

語呂の良さ

ランドロス(にこまき)

NN考えてた時に見ていた卯月コウのラブライブ!の切り抜き内でコウが呼んでたラブライバーの呼び方より

・ゲンガー(なかじま)

なんとなく

トルネロス(ユパミラルダ)

風の谷のナウシカのイケおじより

パウワウ(オスフリル)

なんとなく。ちなみに♀だったらメスフリルになったかというとそうではない。

ガマゲロゲ(おおがま)

そのまんま。

以上おまけでした。

 

鋼ファンタズマ反省会

先に言うとレジスチルでやる必要はないです。

供述

レジロックレジアイスが救われて「レジスチルどうする?」とTLが盛り上がっていた際、出来れば暗示砲台以外の救い方をしてやりたいと思った。悪気はなかった。

などと供述しており

 

構築内容

一致範囲技がないかつ岩雪崩するならレジロックでいいという結論からレジスチルに残された運命は大爆発しかなかった。

レジスチルの「生きたい」という強い想いに応えるべく、しぶといレジスチルを考察した。

当初はレジスチルが積みやすいようメガエルレイド地震インファイト、トリル返しを封印する構築を考えていたが、「メガガルーラのけたぐりで確一であること」、「ヒードランの熱風が痛いうえに打点がないこと」から暗示砲台としては安定しないという結論に至った。

なんなんだあの親子、、(洗礼)

そこで目をつけたのがあの絶妙な技範囲。

シャドークローで格闘技、つばめがえしで地面技をかわす、、、

生命線を見つけた。

 

個別解説

レジスチル

クリアボディ

ゆうかんHA@弱点保険

アイアンヘッド/シャドークロー/つばめがえし/守る

努力値調整がだるかったのでぶっぱ。

守るは当初周りのメンツとのシナジーを考慮してかみなりだったが、あまりの不安定さに守るに変更した。

耐久は安定しており、ギミックがきまった際の場持ちは非常に良かったがなんせ

火力が足りない。

弱点保険かつぶっぱでシャドークローしてもH振りシールドガルドに6〜8割ほど、一方反撃のシャドーボールが7〜8割半。やはり第六世代の奴らは頭がおかしい。

威嚇が痛くなるのも難点。

 

カクレオン

変幻自在

のんきHBD調整(トリプルwiki参考にさせていただきました)@オボンのみ

トリックルーム/かげうち/お先にどうぞ/スキルスワップ

ギミック始動要因。レジスチルに忍びの極意を伝授する。

シャドークローを打ったあとのレジスチルにかげうちをして弱点保険起動もする。

耐久性はあるが変幻自在喪失後は肌がスベスベになることによって相手の威嚇をスキルスワップしても大した効果がないのが強いて言えばな難点。使いやすい方ではあった。

猫騙しは過多だったので切っている。

 

ニャオニクス

いたずらごころ

ずぶといHB@たべのこし

トリックルーム/猫騙し/雨乞い/横取り

良くも悪くも場持ちが良かった。トリル2枚目として、また猫騙し要因として採用。

雨乞いはスチルの炎弱点を消す、カメックスの火力強化を考慮しての採用。

横取りで壁牽制にはなったが放置、かげふみが非常につらかった。たぶんカクレオンと持ち物を入れ替える方が良い。

 

ドーブル

むらっけ

臆病HS@きあいのタスキ

ダークホール/へんしん/横取り/猫騙

中央でヘイトを買う。

タスキは気休め。

へんしんでいきなりアタッカーになるのは強かった。横取りをこの指止まれに変えた方が不意打ちからレジスチルを守れて強いと対戦相手の方に言われ、全くその通りだと思った。

 

ランドロス

いかく

ようきAS@こだわりハチマキ

地震/岩雪崩/はたき落とす/とんぼがえり

威嚇枠兼範囲アタッカー。

レジスチルがひこうタイプになることで気兼ねなく地震が打てる。はやいがカクレオンのおさきにどうぞがあるので比較的扱いやすかった。

 

カメックス

げきりゅう→メガランチャー

控えめCS@メガ石

しおふき/はどうだん/みずのはどう/守る

範囲アタッカーのメガ枠。

ニャオニクスの手動雨により火力も出しやすく

スチルとのシナジーはいい。

はずだった、、、

実際はあまりにもスチルの場持ちが良く、トリル2周目に入ること、トリル切れ後は相手においかぜをされることが非常に多く、中途半端にぶっぱしたSが足を引っ張ったことの方が多かった。

トリパ用の個体厳選がだるかったんじゃぁ、、

 

反省

勝率は異様に低く十数戦して二試合ほど。

シナジーではなくシンプルにプレミや、技構成の杜撰さが出た気もするが、レジスチルに火力があればもっと勝てた気がする。

レジスチルは砲台が無難に強そうだという結論に至った。

今度レジスチルが変幻自在になる時は爆発させる時だと思います。